วิธีการอธิบายฉาก

ฉากเป็นหัวใจของแคมเปญใดๆและมันง่ายที่จะลืมวิธีการที่น่าตื่นเต้นที่พวกเขาเป็น นักออกแบบฉากดูฉากและเล่นสิ่งที่ DM กล่าวว่าแต่ถ้าคุณต้องการที่จะเป็นผู้เล่นที่ดีและสามารถอธิบายฉากเสียงและสีก่อนอื่นฉากอธิบายฉาก มันเป็นบ้านธรรมดาบ้านเศร้าบ้านธรรมดามีสิ่งปกติในบ้านหรือบ้านที่เศร้ามีสิ่งที่ผิดปกติ มันมีมากกว่าหนึ่งสิ่งหรือมากกว่าหนึ่งสิ่ง มันเป็นระดับพลังงานเดียวกับสิ่งที่ปกติหรือไม่ มันไหลเป็นทั้งหรือ aodes และคลิกล่วงหน้าเพื่อเข้าสู่สิ่งต่อไปต่อไปนี้เป็นรูปแบบรายละเอียดที่สอง นี้เป็นเกมที่ DM ส่วนใหญ่ใช้

ดังนั้นถ้าคุณมีบ้านทั่วไปมากและมีคนปัจจุบันแล้วอธิบายดังนี้ทีมเดินทางผ่านไม้ให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และเห็นภาพในชุมชนท้องถิ่น พวกเขาหยุดในการเปิดพื้นที่และฆ่าทุกอย่างที่พวกเขาสามารถในป่า พวกเขาเห็นคนเดินหรือยืนอยู่รอบๆ เห็นความอยากรู้อยากเห็นของพวกเขาพวกเขาเข้าหาและเดินผ่านพื้นที่เปิดโล่ง เมื่อพวกเขามาถึงในห้องโดยสารห้องโดยสารถูกเผาด้วยยาแต่หน้าต่างยังคงเหมือนเดิมพวกเขาเห็นผู้ชายแขวนกลับหัวบนต้นไม้ พวกเขาลงจอดหุ่นยนต์และปีนเข้าไป ไม่กี่นาทีผ่านไปและไม่มีใครออกมาพรรคตกใจและเรียกร้องให้รู้ว่าใครหรืออะไรเป็นสาเหตุของเรื่องนี้ DM ออกจากเซสชันเพื่อช่วยให้ผู้อื่น นี่เป็นสัญญาณแรกของความตื่นตระหนกและ DM ควรบอกคุณทันทีว่าเกิดอะไรขึ้น ถ้าผู้เล่นรู้ว่าสิ่งที่สมาชิกพรรคทำพวกเขามีแนวโน้มที่จะรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นกับคนๆนี้ ตัวอย่างที่ไม่ดีคือเมื่อพรรคต้องการที่จะรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นแต่ DM ขัดจังหวะพวกเขาก่อนที่พวกเขาสามารถถามตอนนี้คุณจะอธิบายฉากนี้อย่างไร มีสองวิธีที่จะทำนี้หนึ่งคือเพียงแค่ให้งานเลี้ยงรสชาติ

 เกม

อธิบายสภาพแวดล้อมบาร์ท้องถิ่นหรือสวนสาธารณะ อะไรก็ได้ ผู้เล่นควรจะสามารถที่จะคาดเดาได้ทันทีว่ามันคืออะไรและที่สำคัญที่สุดอธิบายว่ามันควรจะตี พวกเขาควรจะรู้ได้ทันทีว่ามันคือการรุกรานความเสี่ยงความสัมพันธ์ที่เกลียดชังได้รับการแก้ไขโดยวัตถุประสงค์ ที่สำคัญที่สุดพวกเขาต้องการที่จะรักมันตอนนี้ฉันไม่จำเป็นต้องบอกคุณว่าส่วนที่สำคัญที่สุดของหลักสูตรการเล่นบทบาทใดๆคือเรื่อง เป็น DM งานของคุณคือการทอผ้าเรื่องราวที่ลึกซึ้งที่จะนำผู้เล่นของคุณในขณะที่ออกจากพื้นที่สำหรับการต่อสู้ เมื่อฉันเป็นผู้เล่นใหม่ฉันได้เรียนรู้ว่าวิธีเดียวที่จะกำจัดพล็อตที่ชัดเจนและแทนที่ด้วยพล็อตที่น่าสนใจมากขึ้น ฉันพบว่าถ้าฉันทำผู้เล่นได้อย่างรวดเร็วจะเบื่อกับพล็อต ดังนั้นผมจึงไม่มีแนวคิดต่ำชัดเจนแต่เน้นแนวคิดสูงสุด

เมื่อฉันทำอย่างนั้นพล็อตของฉันเปราะบางเหมือนโยนเหรียญ ดังนั้นแทนที่จะนั่งอยู่ที่นั่นและพยายามที่จะหาการตั้งค่าที่สมบูรณ์แบบฉันเลือกการตั้งค่าตามการกระทำไม่ต้องพึ่งพาการตั้งค่า อย่าตัดฉากที่เกี่ยวข้อง สำรองให้แน่ใจว่ามีความขัดแย้งระหว่างผู้เล่น ทำส่วนของคุณในการให้สภาพแวดล้อมที่ท้าทาย ให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาสามารถพยายามที่จะชนะ ไม่แสดงฉากเดียวกันอีกครั้งและอีกครั้ง ใช้ความท้าทายลูกเต๋า บริษัทแต่ยุติธรรม ความสมดุลระหว่างการอนุญาตให้ผู้เล่นที่จะประสบความสำเร็จและท้าทายฝ่ายตรงข้าม มันจะง่ายขึ้นมากเมื่อคุณมีการติดตั้งพื้นฐาน ถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับระบบทั้งหมดที่คุณต้องทำคือทำตามชุดของขั้นตอนที่ระบุไว้ในบทความนี้